Quand l’annonce d’un tout nouveau Tomb Raider a été faite et que j’en ai vu les images, je n’ai pu m’empêcher de le vouloir. Malheureusement, je n’ai jamais joué aux anciens jeux. Je me souviens vaguement d’une démo que j’avais testé sur PS2, mais impossible de me rappeler le nom. C’est tout ce dont je connaissais de Lara Croft. Même le film, je ne l’ai pas vu.

Évidemment, avec l’âge et le temps, j’en ai appris un peu plus sur cette héroïne brune à la poitrine…bien développée, mais le charme n’opérait pas vraiment. Ce n’est vraiment qu’avec ce Tomb Raider que je me suis intéressée. Puis, il ne faut pas se voiler la face. Visuellement, il est sublime et notre jeune Lara est très séduisante. Il me fallait donc ce jeu. Absolument.

J’ai toutefois attendu un peu avant de l’acheter et coup de chance, j’ai pu avoir l’Edition Collector au même prix que l’édition normale !

Mais assez tergiverser. Je sais que ce qui vous intéresse le plus, c’est le test de ce jeu. Et pour vous donner l’avis le plus complet, j’ai demandé de l’aide au chéri pour qu’il puisse vous en parler lui-même, car vous n’êtes pas sans savoir que la plupart du temps, ce n’est pas moi qui joue, mais lui. Je préfère de loin le regarder jouer, que de jouer moi-même, mourir 50 fois et ne plus toucher le jeu. Ouais…je suis nulle! Mais Honnête !

Ainsi, après cette petite introduction, je cède pour la première fois ma Place 🙂

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Bonjour les ptizamis de Dress Me Geekly.

Aujourd’hui, et parce qu’elle me tanne depuis un moment, j’ai décidé d’enfin me mettre à la rédaction d’un test pour le plus grand plaisir de ma Chérie.

Bref, par où commencer, par le début, on me souffle dans l’oreille.

Soit.

La licence Tomb Raider en a vu des vertes et des pas mûres au fils des ans, et malgré un Tomb Raider : Underworld moyennement apprécié par les critiques (mais pas le pire), c’est à nouveau les studios de Crystal Dynamics qui prennent en main les rennes de ce nouveau projet.

Et quel Projet !

Pour le premier Tomb Raider depuis le rachat d’Eidos par Square Enix, il fallait du « Lourd » comme on dit. Challenge accepted !

Pour ce nouvel opus, nous voilà retombant dans les jeunes années de l’aventurière. Nouveau look, nouveau game play, nouvelle histoire, tout était prêt au grand désarroi des puristes. Qu’allait-on encore faire subir à notre égérie préférée…

 

Parlons de l’Histoire

Les nouvelles aventures de notre jeune Lara commencent dans une sorte de triangle des Bermudes japonais, où notre héroïne tente de mettre la main sur les ruines du Yamatai, là ou aurait apparemment siégé la reine Himiko.

Le jeu commence sur les chapeaux de roues. Très vite, le navire du nom de l’Endurance se fait happé dans une tempête qui sort d’on ne sait où…Et pouf, nous voilà rendu sur une île mystérieuse, seule et paumée à la recherche de nos amis disparus dans des circonstances étranges.

Dans l’ensemble c’est relativement prenant, l’histoire est souvent légèrement gâchée par un doublage moyen (oui, Lara qui gueule, c’est marrant mais Lara qui gueule tout le temps, c’est saoulant) et des dialogues et séquences souvent kitch.

Là où je m’attendais à ce que l’on reste relativement dans l’univers Tomb Raider avec la recherche d’un artefact, Cristal Dynamics réalise un vrai reboot où la quête principale ne ressemble pas aux anciens jeux, quête que je ne dévoilerais pas plus ici. Lara passe rapidement de la jeune diplômé à la Valkyrie sanguinaire. Malgré un scénario qui nous laisse croire que cette dernière, en plus de ses études avait subi un entrainement de spartiate pour on ne sait qu’elle raison.

 

Un Game Play sympatoch

Adieu le Game Play foireux et bug des anciens Tomb Raider. Ici, c’est nouveau, c’est beau c’est… (Bosch) rafraichissant ! Bon, personne ne pourra nier que beaucoup (énormément) de choses ressemblent à Uncharted (qui semble être le concurrent premier de Tomb Raider.) Du coup, du neuf pour Tomb Raider, oui ! Mais en terme général, non.

Cependant, la prise en main du jeu est un plaisir, et les mouvements sont plutôt faciles à réaliser. Les QTE sont également présentes comme dans Uncharted mais beaucoup plus impressionnantes, au point que l’on arrive presque à ressentir le stress de notre chère aventurière.
Pour ce qui est de l’armement, au revoir les duals guns malgré un certains passage qui aura certainement ravit les fans de Lara, et bonjour l’arc ! Cette nouvelle arme m’a vraiment apporté un sentiment de nouveauté, arme que j’ai d’ailleurs quasiment tout le temps utilisée.

 

Des Graphismes au goût du jour

Les graphismes Aaaah Les graphismes ! Je suis plutôt strict là-dessus en général, mais pour le coup, je n’ai pas eu grand-chose à redire. On sent que Cristal Dynamics a bien fait le tour de la PS3, support sur lequel j’ai joué (sur pc, le rendu est évidemment encore meilleur). Les personnages sont beaux (dans leurs genres), et le monde en général est vraiment prenant. Les forêts, les cavernes, les ruines, tout est vraiment immersif et présent pour le plaisir des mirettes.

Rajoutez à cela des séquences à couper le souffle digne de Michael Bay, tellement énormes que parfois cela semble presque « trop » mais le plus important c’est de se rendre compte qu’à chaque fin de QTE ou cinématiques, on se retrouve haletant presque autant que Lara, qui elle, voit ses fringues de plus en déchirés et blessée (et là c’est bien sympa d’être dans son canapé…).

 

Tomb Raider intègre du Role Play ?

En effet et à ma grande surprise, j’ai pu découvrir que Cristal Dynamics avait incorporé un système d’Xp à son jeu, mais pas seulement. Au fur et à mesure du jeu, on se retrouve à tenter de faire les meilleurs coups qui rapportent le plus d’XP et de chercher un peu partout des pièces pour pouvoir ensuite s’amuser au prochain feu de camps, d’ailleurs parlons-en !

Dans ce dernier opus, tout au long du jeu se trouvent des Hub matérialisés par des feux de camps. A chaque feu de camp, Lara a trois options.

La première est d’acheter des « skills » via les points obtenus parmi l’arbre de compétences comportant les thèmes : castagneuse, chasseuse, survivante.

La seconde permet d’effectuer des voyages rapides vers les feux de camps déjà découvert (pas mal utile lorsque l’on recharge une sauvegarde pour débloquer les bonus.)

Et pour finir ! Et pas des moindres, le « craft» est de la partie ! Si vous avez obtenu les bonnes pièces tout au long du jeu vous pourrez créer de nouvelles armes pour notre guerrière préférée, tout en gardant la possibilité comme pour notre héroïne de débloquer des «skills » via des améliorations d’armement du style : une poignée grippée, un silencieux…qui joueront sur votre game play.

 

Le mode Multi-joueur

J’avoue ne pas avoir énormément testé ce dernier, mais j’ai l’impression qu’on ne sort pas vraiment des sentiers battus comme pour son rival Uncharted. On sélectionne un personnage, et hop, c’est parti pour 2 modes de jeux : Rescue & Cry for Help.

Le mode Rescue proposant aux survivants de ramener des medipacks sans se faire laminer par les vilains Solarii, un genre de chat et la souris.

Tandis que le Cry for Help offre la possibilité aux survivants d’activer des stations de radios pour transmettre des sos, tandis que les Solariis devront les fraguer pour récupérer leurs batteries.

Rien de bien transcendant, mais au moins, le mode multi est présent.

 

Petit mot de la fin

Dans l’ensemble Tomb Raider est un très bon jeu que je recommande vivement. J’aurais espéré un meilleur Ending, car pour un jeu époustouflant, j’avoue avoir été un peu déçu de la fin par rapport à son ensemble. En espérant que le prochain ait une durée de vie un peu plus longue, je tiens tout de même à tirer mon chapeau à Cristal Dynamics !

MaNote-17a

Rédigé par

Nyah

Blog d'une Geekette aux cheveux changeants, jouant à la console et élevant des dragons dans le Royaume des Septs Couronnes. Ecrivez-moi à cette adresse : stefania.ophiel[at]gmail.com